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'Die Hammerzwerge': Hau den Zwerg weg!

GamePueblo.de fordert in 'Die Hammerzwerge': Hau den Zwerg weg!

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30.10.2006 14:04:52 / newsbyteNews


Gartenzwerge sind doch eigentlich unsere Freunde und fast schon so etwas wie deutsches Kultur- und Kleingartengut? Denkste! Die Zwerge Stumpy, Wacky und Flippi vermehren sich über alle Maßen hinaus. Mit dem Hammer muss der Spieler sie zu lauter kleinen Tonscherben zerkloppen. In 25 Leveln kommt der Spieler ordentlich ins Schwitzen!


Sie sind überall - die Gartenzwerge. In vielen Gärten grinsen sie unter ihren Zipfelmützen hervor. Was viele schon lange geahnt haben, ist tatsächlich wahr: Die Gartenzwerge vermehren sich wie die Fliegen. Im Schutz tiefhängender Tannenzweige lassen sie die Hose runter und sorgen für Nachwuchs. Der wühlt sich schon bald nach Art der Maulwürfe durch den englischen Rasen oder spielt Fußball mit den gerade erst ausgebrachten Blumenzwiebeln.

Schluss damit. Wer Gartenzwerge noch nie so richtig leiden konnte, hat nun Gelegenheit dazu, zurückzuschlagen: Jetzt kommt der Tag der Abrechnung. Im GamePueblo.de-Spiel "Die Hammerzwerge" nimmt der Spieler den Hammer in die Hand. Und schon bald scheppert es durch den Garten, dass die Tonscherben nur so fliegen!

Stumpy, Wacky und Flippi

In 25 Leveln aus fünf Welten (Nordpol, Wald, Wüste, Wiese und Strand) tauchen immer wieder neue Zwerge aus dem Erdreich auf. Mit der Maus schwingt der Spieler den virtuellen Hammer und schlägt geschickt zu.

Ein Schlag, ein Treffer: Der männliche Zwerg Stumpy hat einem harten Schlag nichts entgegenzusetzen - und platzt. Seine Gefährten, die Gartenzwergin Wacky, ist da schon aus härterem Ton gebrannt. Sie gibt erst dann Schaufel und Harke ab, wenn sie zweimal nacheinander getroffen wird. Noch übler drauf ist der Zwerg Flippi, der einen schützenden Hut aufhat. Auch er muss zwei Mal getroffen werden - allerdings wirkt ein Treffer immer nur dann, wenn er gerade einmal den Hut absetzt. Je weiter der Spieler hammerschwingend im Spiel vorankommt, umso mehr verrückte Zwerge tauchen auf.

Jeder Schlag muss sitzen, dann gibt es auch ordentlich Punkte. Wer aber ins Leere schlägt, wird mit 100 Punkten Abzug bestraft. Die kommen auch dann zum Einsatz, wenn der Spieler zu lange wartet und die Zwerge wieder in ihren Löchern verschwinden.

Goldtaler, Herzen und Schatztruhen

Zerplatzt ein Gartenzwerg, bleibt manchmal mehr zurück als nur ein Scherbenhaufen. Rote Herzen erhöhen die eigene Gesundheit, die bei jedem Fehlschlag deutlich leidet. Goldmünzen sind gut für die Finanzkraft. Alle paar Levels lädt nämlich ein kleiner Anti-Zwergen-Laden zum Shopping ein. Hier können die Münzen gleich wieder auf den Kopf gehauen werden. Besonders viele Münzen stecken in den Schatztruhen, die in den höheren Leveln zum Einsatz kommen.

Wer sich tapfer durch die einzelnen Level gekämpft hat, wird belobigt und erhält ganz besondere Auszeichnungen überreicht, die in einem speziellen Trophäenraum gesammelt werden. Den "Zwergenmatscher" bekommt der Spieler schon für 100 zerschmetterte Zwerge überreicht. Als "Mogul" darf sich der Spieler bezeichnen, wenn er 2.500 Münzen eingesammelt hat. Ein "Pulverisierer" hat 2500 Zwerge vernichtet. Der "Meisterschütze" ist einer, der in zehn Leveln keinen einzigen Fehlschlag geleistet hat. Und der "Herzsammler" hat sämtliche rote Herzen in den ersten 15 Leveln eingesammelt.



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