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Multi-Player-Spiele sind auch für DoS-Attacken anfällig

Luigi Auriemma, der bereits zuvor Fehler im Netzwerk-Code von Multi-Player-Spielen entdeckte, hat jetzt neue Schwachstellen in den Spielen Star Wars Battlefront, Halo und Soldiers of Fortune II ausgemacht. Durch diese kann ein Angreifer Server und...

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25.11.2004 14:19:18 / newsbyteNews


Luigi Auriemma, der bereits zuvor Fehler im Netzwerk-Code von Multi-Player-Spielen entdeckte, hat jetzt neue Schwachstellen in den Spielen Star Wars Battlefront, Halo und Soldiers of Fortune II ausgemacht. Durch diese kann ein Angreifer Server und Clients zum Absturz bringen kann. Bei Star Wars Battlefront reicht angeblich bereits ein Nickname, der zu lang ist, um einen Buffer-Overflow im Server zu erzeugen. Zudem lassen sich mit präparierten JOIN-Anfragen Speicherzugriffsverletzungen im Server erzeugen, die diesen zum Stillstand bringen. Betroffen sind allerdings nur die Windows-Versionen bis einschliesslich 1.11. Ein Update ist bisher noch nicht verfügbar. Bei Soldiers of Fortune II kommen sowohl Server als auch Client, bei Halo 1.05 nur der Client, zum Absturz. (aps)



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