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Eine Raubkopie auf jedes verkaufte Spiel

Wie der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland gestern festhielt, ist das Marktwachstum beim Umsatz nicht schlecht, im Jahr 2003 konnte die Branche um 8,1 Prozent zulegen. Das gesamte Marktvolumen betrug laut einer Konsumerhebung der GfK ru...

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05.05.2004 08:43:04 / newsbyteNews


Wie der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland gestern festhielt, ist das Marktwachstum beim Umsatz nicht schlecht, im Jahr 2003 konnte die Branche um 8,1 Prozent zulegen. Das gesamte Marktvolumen betrug laut einer Konsumerhebung der GfK rund 1,13 Milliarden Euro im Jahr 2003. In Stückzahlen wurden rund 52 Millionen Produkte abgesetzt. Wie Hermann Achilles bei der Zahlenpräsentation betonte, entstehen der Industrie aber immer noch grosse Einbussen durch Raubkopien. Die VUD rechnet dabei die Zahl von 54 Millionen CD-Rohlingen gegen die 52 Millionen verkauften Produkte und berechnet deshalb eine Raubkopie pro Softwareprodukt. Die Rechnung stimmt nie, weil doch viele ihre CDs zur Archivierung von Daten und auch zum Sampeln von Songs verwenden, deshalb dürfte der Markt für Raubkopien kleiner sein. Interessant ist aber immerhin, dass die Konsolenspiele letztes Jahr zulegten und 20,4 Umsatzwachstum schafften, Lernsoftware hingegen büsste um 7 Prozent ein.



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